תיאור
הקורא ייחשף בספר לנושאים מגוונים כמו:
- מהלכי תכן (Design Flows) שונים
- הכנסת תכן (Design Entry) גרפי וטכסטואלי ושילוב בניהם
- שימוש ברכיבים קשיחים וגמישים (עם פרמטרים)
- יצירת תכן היררכי באופנים שונים
- עקרונות תכן סינכרוני
- עבודה עם מונים, רגיסטרים רכיבים חשבוניים ורכיבי זיכרון
- עבודה עם מכונות מצבים
- קביעת הרכיב והקצאת הדקים והורדת התכן לרכיב
- אנליזת זמנים סטטית (Timing Analysis)
- טכניקות להגדלת תדר שעון
- ביצוע סימולציה אחרי הסינתזה
- שימוש בנתח לוגי שמוכנס לחמרה
- שינוי תוכן של רכיבי זיכרון וקבועים בחמרה בזמן העבודה
- החטאות של פליפ-פלופים ומניעתם
- התחברות למתגים ולנוריות LED ותצוגות Seven Segments
- התחברות לתצוגת VGA , PS2 ו UART
- ועוד …
הספר כולל כ – 740 עמודים.